Cómo diseñar la manivela para que la marioneta camine.
La técnica clásica usa un eje con levas (curvaturas excéntricas) o bielas que tiran de hilos. Cada leva controla un miembro: brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha, pierna izquierda.
Objetivo del mecanismo
Las piernas deben moverse en oposición: cuando una avanza, la otra retrocede.
Los brazos también deben moverse en oposición, pero desfasados respecto a las piernas para que el movimiento parezca natural.
Todo debe estar coordinado con un giro de 360° de la manivela.
Desfases recomendados entre las levas
Piensa en el eje como un círculo de 360°. Cada leva se coloca en un ángulo distinto.
🦵 Piernas
Pierna derecha: 0°
Pierna izquierda: 180° → Esto crea el paso alternado típico de caminar.
💪 Brazos
Los brazos deben ir en oposición a las piernas, como en un paso natural.
Brazo derecho: 180° respecto a la pierna derecha → 180°
Brazo izquierdo: 180° respecto a la pierna izquierda → 0°
En resumen:
| Miembro | Ángulo recomendado |
|---|---|
| Pierna derecha | 0° |
| Pierna izquierda | 180° |
| Brazo derecho | 180° |
| Brazo izquierdo | 0° |
Esto crea el patrón natural: pierna derecha adelante → brazo izquierdo adelante, y viceversa.
Forma de las curvaturas (levas)
Puedes usar tres tipos:
1. Leva circular excéntrica (la más simple)
Un círculo desplazado del centro.
Produce un movimiento suave y continuo.
Ideal para piernas.
2. Leva en forma de gota
Da un movimiento más marcado, como un paso más “humano”.
3. Leva ovalada
Aumenta el tiempo en que la pierna está “adelante” o “atrás”.
Para empezar, una leva circular excéntrica con 3–5 mm de excentricidad funciona muy bien.
Conexión con la marioneta
Cada leva tira de un hilo.
El hilo sube por una guía hasta el miembro correspondiente.
Cuando la leva sube, el hilo tira; cuando baja, afloja.
Ajusta la longitud del hilo para que el movimiento sea natural.
¿Quieres que el movimiento sea más realista?
Puedes añadir:
Desfase adicional de 20–30° entre brazos y piernas para un paso más “relajado”.
Levas con perfiles distintos para que un brazo se mueva más que el otro.
Un segundo eje para movimientos de cabeza o torso.

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