MUNDO LEGO



En el contexto de los programas educativos, los ámbitos son los espacios temáticos en los que dichos programas se agrupan según sus objetivos y contenidos compartidos, alcanzando un mayor nivel de concreción en la materialización de cada programa.

De esta manera, se pueden señalar los siguientes como objetivos generales del ámbito de la robótica y la programación:

  • Fomentar los procesos de investigación y experimentación en el alumnado.
  • Aprender a resolver retos concretos de la vida cotidiana aplicando conocimientos y habilidades de distintas disciplinas del saber.
  • Fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo a través de metodologías activas e inclusivas (Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Servicio, Aprendizaje Basado en Problemas, el Método del Caso, la Simulación, etc.) en la práctica docente y en los procesos de enseñanza-aprendizaje en el centro.
  • Favorecer la integración de actividades y tareas con metodología STEAM en el desarrollo curricular de las materias directamente relacionadas con STEAM y en el Proyecto Educativo del centro.
  • Desarrollar vocaciones científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas, fomentando su participación en actividades STEAM.

 Os mostramos el Aula de ensayo y programación que disponemos en el centro, donde podemos trabajar  el pensamiento computacional y la creatividad, con el lego mindstorms.





Prueba módulo de comida:

Prueba transporte de mercancías:

Prueba de soporte:

Prueba ruedecitas:

Prueba Cráter:

Lego city:


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